FITRIANI RAMADIANA [27]

1.1 PENGENALAN DESAIN GRAFIS

Multimedia adalah gabungan berbagai media, untuk menyampaikan informasi. Dalam membuat karya multimedia, biasanya digunakan teknik amati, tiru dan modifikasi agar menghasilkan karya baru yang unik bukan menjiplak. Hak cipta (Copyright) melindungi karya cipta seseorang, sehingga tidak boleh digunakan tanpa izin. Untuk mempermudah penggunaan karya, ada lisensi Creative Commons (CC) yang membolehkan orang lain menggunakan karya dengan syarat berikut:

PD: bebas digunakan tanpa batasan.

BY: wajib mencantumkan nama pencipta.

ND: tidak boleh diubah.

NC: hanya untuk non-komersial.

SA: turunan harus pakai lisensi sama.

Untuk mendukung pembuatan karya multimedia, tersedia banyak aplikasi dan sumber daya gratis di internet, seperti:

Pixabay, YouTube Audio Library, Google Fonts, Coolors, Remove.bg, (sumber konten).

Canva, Inkscape, Photopea, Pinegraph, WhatFontIs (alat desain & editing).

Dengan memahami hak cipta, lisensi CC, serta memanfaatkan tools gratis, kita bisa membuat karya digital yang kreatif, legal, dan berkualitas.

1.2 PENGENALAN DESAIN GRAFIS

Graphic Design adalah proses merencanakan dan mengatur elemen-elemen visual seperti bentuk, warna, ruang, teks, dan ilustrasi yang memiliki nilai estetika, untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utama desain grafis adalah:
• Menyampaikan informasi
• Menarik perhatian
• Estetik
  • Illustrator fokus membuat gambar atau visual yang menarik, seperti karakter, karikatur, pemandangan, dan objek sehari-hari dengan berbagai gaya (realistis, kartun, abstrak, dll). Illustrator biasanya juga memahami prinsip-prinsip desain grafis karena ilustrasi yang dibuat harus mendukung informasi yang ingin disampaikan.

  • Desainer Grafis bertujuan menyampaikan informasi dengan cara yang menarik dan estetis melalui pengaturan elemen visual.

Pixel adalah satuan kecil penyusun gambar digital berbentuk kotak-kotak. Banyaknya pixel menentukan resolusi dan ketajaman gambar (diukur dengan PPI). Gambar berbasis pixel akan pecah atau buram jika diperbesar terlalu jauh karena kotak-kotak pixel ikut membesar. Gambar pixel juga disebut bitmap, karena terdiri dari peta lokasi pixel dengan warna-warna berbeda.

Gambar vector dibuat dari titik-titik koordinat yang terhubung membentuk garis dan polygon. Karena berbasis rumus matematika, gambar vector tidak akan pecah saat diperbesar. Gambar vector mudah diubah ke bitmap, tapi sebaliknya sulit.

APLIKASI PENGOLAHAN GAMBAR

CorelDRAW

  • Aplikasi pengolah gambar berbasis vector.

  • Digunakan untuk membuat ilustrasi, objek 2D, dan layout.

  • Alternatif: Inkscape, Adobe Illustrator.

Photoshop
  • Aplikasi pengolah gambar berbasis pixel.

  • Digunakan untuk mengedit dan memanipulasi foto.

  • File berekstensi .PSD.

  • Alternatif: Photopea, GIMP.

1.3 PANDUAN PENGGUNAAN CANVA

Membuat Desain;
1. Memilih Template
2. Memasukkan elemen dari Canva
3. Mengupload elemen dari komputer
4. Memasukkan foto
5. Memasukkan teks
6. Memilih Styles (Pallete warna dan font)
7. Memilih Background
Untuk memunculkan menu lainnya, pilih More.

Di menu Templates, kamu bisa mencari template sesuai tema yang diinginkan. Setelah diklik, template akan masuk ke area kerja atau kanvas — seperti kanvas lukisan. Di kanvas ini, kamu bisa langsung mengedit template atau menambahkan elemen lain sesuai kebutuhan.

Di menu Elements, kamu bisa menambahkan bentuk, grafik, foto, video, atau bingkai (frame). Untuk memasukkan foto ke bingkai, cukup drag & drop foto ke dalam frame di kanvas. 

Setelah selesai membuat desain di Canva, kamu bisa mengunduhnya ke komputer atau membagikan link desain ke orang lain. Format unduhan selain gambar juga tersedia seperti PDF, animasi GIF, dan video MP4.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

backpanel

TOPOLOGI JARINGAN 1 SEPT 2025 (KJD) ✅